
빛나는 잉어 DTF 티셔츠
투명 배경 위의 스트리트 감성 잉어와 파도예요. ‘DTF’ 프리셋이 부드러운 빛을 디자인 고유의 색으로 된 불투명한 망점으로 바꾸고, 검정과 네이비 티셔츠 위에 올려 보여 줘요.
어떤 사진이든 선명하고 정확한 망점의 하프톤으로 바꿔요. 포스터, 만화, 실크스크린, DTF, 레이저 각인에 쓰고, CMYK, 인쇄 크기 PNG, SVG까지 브라우저에서 무료예요.
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오리지널 이미지 8장을 각각 어울리는 프리셋으로 하프톤 이미지로 만들었어요. DTF 티셔츠와 CMYK 로제트부터 실크스크린 필름, 레이저 각인 파일까지 있어요. 하나를 열면 같은 이미지와 설정이 불러와지고, 거기서 원하는 대로 바꾸면 돼요.

투명 배경 위의 스트리트 감성 잉어와 파도예요. ‘DTF’ 프리셋이 부드러운 빛을 디자인 고유의 색으로 된 불투명한 망점으로 바꾸고, 검정과 네이비 티셔츠 위에 올려 보여 줘요.

패션 인물 사진을 큼직한 격자의 CMYK로 만들어 로제트가 잘 보여요. 시안, 마젠타, 옐로, 블랙 판이 각자의 각도로 놓여요.

자른 블러드 오렌지와 레몬을 크림색 종이 위 짙은 파란색 타원 망점으로 표현했어요. 잉크 한 색과 종이 한 색으로 엑스레이 느낌을 내요.

노을 지는 바닷가의 오픈카를 노란 바탕에 큰 빨간 벤데이 도트로 그렸어요. ‘코믹’ 프리셋의 구멍이 생기지 않는 둥근 점으로 만들었어요.

거대한 석양 아래 사막 도로의 흑백 사진을 1비트 필름으로 만들었어요. 45LPI, 22.5°, 600dpi이고 레지스트레이션 마크와 회색 단계 띠가 들어가요.

골든 리트리버 얼굴 사진을 254dpi에 1인치당 64셀인 1비트 레이저 각인 파일로 만들고, 나무 위에 올려 보여 줘요.

오렌지 배경 위 무광 흰색 헤드폰으로 만든 테크 포스터예요. 0° 라인 스크린이 음영을 굵기가 바뀌는 선으로 바꾸고, SVG로 저장해요.

방사형 그러데이션을 웹 히어로 이미지와 포스터용 배경으로 만들었어요. 가운데로 갈수록 점이 커지고, SVG나 투명 PNG로 받아요.
이미지를 넣고, 용도를 고르고, 다운로드하세요. 저장하기 전에 미리 보기와 돋보기로 실제 점을 확인할 수 있어요.
PNG, JPG, WebP를 끌어다 놓거나, 붙여 넣거나, 선택하세요. 투명도까지 원본 크기 그대로 브라우저 안에서 열리고 업로드되지 않아요.
‘그래픽’, ‘코믹’, ‘실크스크린’, ‘DTF’, ‘레이저’ 프리셋으로 시작한 뒤 점 모양, 격자나 선수(LPI), 각도, 톤을 정하세요. CMYK로 바꾸면 4색 하프톤 효과가 돼요.
인쇄 크기와 DPI의 PNG, 벡터 점으로 된 SVG, 레이어가 나뉜 PSD, 레지스트레이션 마크가 있는 필름 PDF로 저장하거나, 전부 ZIP 하나로 받으세요.
화면에서 즐기는 효과부터 인쇄, 커팅, 각인에 바로 쓰는 파일까지, 하프톤 이미지를 완성하는 다섯 가지 강점이에요.

점을 출력 해상도에서 하나하나 만들어서, 회색 단계마다 필요한 만큼의 잉크가 들어가요. 30% 회색은 30% 잉크가 되고, 100%는 꽉 찬 면으로, 흰색은 깨끗한 종이로 남아요. 가는 선, 작은 글자, 단색 가장자리도 선명해서 사진의 디테일이 그대로 살아요.

CMYK 모드는 이미지를 시안, 마젠타, 옐로, 블랙으로 나누고 판마다 각자의 각도로 점을 만들어서 익숙한 로제트 무늬가 나와요. 컬러 합성 이미지나 잉크마다 곱하기 레이어 하나인 PSD를 받을 수 있어요. 인쇄 크기라면 1비트 4판도 받고, ‘실크스크린’ 프리셋은 잉크마다 필름도 만들어요.

‘DTF’ 프리셋은 부드러운 빛, 그림자, 그러데이션을 디자인 고유의 색으로 된 불투명한 점으로 바꿔요. 인쇄 크기 300dpi의 투명 PNG로 받고, 모든 픽셀은 완전히 불투명하거나 완전히 투명해요. 가장 작은 점도 인쇄되는 크기를 지켜서, 0.46mm보다 작아질 밝은 톤은 점을 줄이는 대신 점의 수를 줄여요.

SVG에는 진짜 벡터 점이 잉크마다 복합 경로 하나로 들어 있어요. 인쇄 크기는 인치나 밀리미터로 적고, 안에 이미지를 숨기지 않아요. 커팅기, 레이저 소프트웨어, Illustrator와 Inkscape 같은 디자인 앱이 어떤 크기에서도 깔끔한 도형으로 읽어요.

‘실크스크린’ 프리셋은 레지스트레이션 마크, 선수와 각도와 추천 메시를 적은 라벨, 인쇄된 점을 확인하는 5~100% 회색 단계 띠가 있는 1:1 필름 PDF를 만들어요. 작업실에서 필름의 잉크 면을 아래로 해서 노광한다면 ‘좌우 반전’을 켜세요.
하프톤이 무엇인지, 어떤 설정이 중요한지, 인쇄, 전사, 각인, 만화에 맞는 이미지를 만드는 방법을 정리했어요.
하프톤은 한 가지 단색 잉크의 점으로 이루어진 그림이에요. 어두운 곳은 큰 점, 밝은 곳은 작은 점이라서 눈에는 부드러운 명암으로 보여요. 인쇄기, 프린터, 각인용 레이저는 한 점을 찍거나 비워 두는 방식이라 회색 대신 점의 크기로 명암을 내요. 그래서 신문과 티셔츠와 나무에 찍힌 사진은 망점으로 되어 있어요. 하프톤 생성기는 이 일을 디지털 이미지에 해요. 이미지 위에 격자를 놓고 칸마다 밝기를 재서 알맞은 크기의 점을 찍어요. 인쇄에도, 디자인 효과에도 쓸 수 있어요.
대부분의 하프톤은 AM 스크린(진폭 변조)이에요. 점이 고정된 격자에 놓이고 톤에 따라 크기가 바뀌어요. FM 스크린(주파수 변조)은 크기가 같은 작은 점의 수로 톤을 나타내요. 모아레가 생기지 않고, 입자가 더 거친 질감이에요. 이 도구는 익숙한 모양의 AM 망점을 일곱 가지로 만들어요. 원, 타원, 사각형, 선, 다이아몬드, 십자, 그리고 어두운 곳에서도 구멍이 되지 않는 둥근 점이에요. 색은 종이 위 잉크 한 색, 네 잉크의 CMYK, 옅은 색 종이 위 짙은 잉크 한 색으로 내는 이중톤 느낌, 만화의 벤데이 도트 중에서 고를 수 있어요. 점 대신 평평한 색 면을 원하면 포스터화를 써 보세요.

LPI(선수)는 1인치에 놓이는 망점 줄의 수, DPI는 프린터가 1인치에 찍는 점의 수, PPI는 이미지의 1인치당 픽셀 수예요. 좋은 결과는 인쇄 크기 1인치당 선수의 1.5~2배 픽셀이 있는 사진에서 시작해요. 45LPI로 폭 10인치를 인쇄한다면 가로 약 675~900픽셀이에요. 점 하나가 낼 수 있는 단계 수는 출력 DPI가 정하고, 대략 (DPI ÷ LPI)² + 1이에요. 45LPI에서 600dpi면 약 179단계, 300dpi면 약 45단계예요. 다운로드 전에 도구가 이미지와 DPI를 선수와 비교해서, DPI를 높이거나 더 큰 이미지를 쓰면 톤이 더 부드러워질 때 알려 줘요.
45°로 놓인 점의 줄은 눈에 가장 덜 띄어서, 한 색 하프톤은 45°를 써요. CMYK에서는 시안, 마젠타, 블랙을 30°씩 떨어뜨리고, 가장 옅은 옐로를 이웃 색에서 15° 떨어진 곳에 둬요. 둥근 점이라면 시안 15°, 마젠타 75°, 옐로 0°, 블랙 45°이고, 네 잉크가 작고 고른 로제트를 만들어요. 각도나 선수가 거의 같은 스크린 두 장이 겹치면 물결 같은 무늬, 모아레가 생겨요. 실크스크린 메시는 그 자체가 0°와 90°의 실로 된 격자이고 45°는 실이 교차하는 마디에 걸려서, 실크스크린에서는 점을 22.5° 정도로 돌려요. ‘실크스크린’ 프리셋의 기본값도 22.5°예요.

이미지를 열고 CMYK를 고른 뒤 격자를 정하세요. 로제트가 보이는 팝한 느낌이라면 크게, 인쇄용이라면 촘촘한 선수로 해요. 색을 시안, 마젠타, 옐로로 바꾸고 먹판을 만들며, 총 잉크량은 기본값 300%로 맞춰요. ‘먹판 생성’, ‘하색 제거’, ‘총 잉크량 한도’ 모두 조절할 수 있고, 그다음 판마다 각자의 각도로 점을 만들어요. 화면과 SNS용 합성 PNG, 레이어가 나뉜 PSD, 잉크마다 그룹 하나인 SVG를 받을 수 있어요. 인쇄 크기라면 1비트 4판도 받고, ‘실크스크린’ 프리셋에서는 잉크마다 필름도 만들어요. 특정 인쇄기와 색을 정확히 맞추려면 인쇄소의 컬러 프로파일로 분판해 달라고 하세요.
DTF 프린터는 잉크를 늘 꽉 차게 찍고 그 아래에 흰색을 깔아서, 반투명한 빛이나 그림자는 뿌연 덩어리가 돼요. DTF 하프톤은 그런 부드러운 부분을 불투명한 점과 빈 틈으로 바꿔요. 점이 색을 내고 틈으로 옷감이 비쳐 보여서, 인쇄면이 더 부드럽고 통기성도 좋아져요. ‘DTF’ 프리셋은 꽉 찬 부분은 그대로 두고 반투명한 부분만 망점으로 만들어요. 원하면 모든 톤을 옷 색에 맞춰 점으로 만들 수도 있어요. 기본값은 35LPI, 45°이고, 인쇄 크기 300dpi의 투명 PNG로 받아요. 작은 글자, 가는 선, QR 코드는 단색으로 두고, 점으로 바꾸는 작업은 한 곳에서만 하세요. 이 파일을 쓸 때는 RIP의 망점 설정을 꺼 두세요.
의류 실크스크린은 보통 35~65LPI로 찍어요. ‘실크스크린’ 프리셋은 45LPI, 22.5° 타원 망점, 600dpi 1비트 필름으로 시작하고, 라벨에는 선수의 약 4.5배, 45LPI라면 약 200메시인 추천값이 적혀요. 5% 미만의 점은 너무 작아 판에 남지 않으므로, 5% 미만 톤은 빼고 95%를 넘는 톤은 꽉 채워요. 옷감 위에서는 잉크가 퍼져서 50% 점이 보통 25~35% 커지고, 실크스크린에서는 흔히 30%를 기준으로 잡아요. 작업실의 값을 ‘도트 게인 보정’에 넣으면 그만큼 중간 톤을 밝게 해요. 평평한 색이 여러 개인 디자인이라면 실크스크린 색분해로 잉크마다 필름을 만들고, 그러데이션은 점으로 표현할 수 있어요.
레이저는 점을 태우거나 남겨 두기 때문에, 사진은 하프톤으로 각인해요. 1인치당 셀 수를 각인 DPI의 4분의 1 정도로 두면, 셀마다 톤을 내기에 충분한 점이 들어가요. ‘레이저’ 프리셋은 254dpi, 1인치당 64셀, 45° 둥근 점으로 시작하고, DPI를 기록한 1비트 PNG로 받아서 정한 크기 그대로 각인돼요. DPI는 쓰는 기계에 맞추고, 격자는 그 4분의 1 정도로 유지하세요. 벡터를 다루는 레이저 소프트웨어라면 SVG를 받으세요. 나무, 슬레이트, 가죽에 작게 시험한 뒤 ‘흰색 점’이나 ‘중간 톤’을 조절하면 가장 깔끔한 사진이 나와요.
미국 만화의 작은 점은 벤데이 도트라고 하고, 1879년 벤저민 데이가 특허를 낸 인쇄 기법에서 왔어요. 평평한 면에 같은 크기의 점을 까는 방식이라, 톤에 따라 커지고 작아지는 사진 하프톤의 점과는 달라요. 나중에 팝아트 작가들이 이 점을 크게 그리고 평평한 원색과 검은 윤곽선을 더해 만화 인쇄를 인용했어요. 만화 원고의 스크린톤처럼 점이 도드라지는 느낌을 ‘코믹’ 프리셋으로 한 번에 만들 수 있어요. 이미지 폭의 약 40분의 1인 격자에 구멍이 되지 않는 둥근 점을 놓고, 처음에는 노란 바탕에 빨간 점이에요. 인쇄된 만화 느낌을 원하면 CMYK 15°, 75°, 0°, 45°로도 만들어요. 점 대신 픽셀로 레트로 게임 느낌을 내려면 픽셀 아트 만들기를 써 보세요.

같은 이미지 한 장으로 화면, 옷감, 나무, 시트지까지. 무료 도구로 할 수 있는 여섯 가지 작업이에요.

사진과 제품 사진에 대담한 하프톤 효과를 더해 포스터, 표지, SNS 게시물에 PNG나 선명한 SVG로 써요.

사진을 레지스트레이션 마크와 추천 메시가 적힌 1비트 필름으로 만들어 한 색 티셔츠 판을 바로 만들어요.

빛, 그림자, 페이드를 인쇄 크기 300dpi 투명 PNG 위의 인쇄되는 불투명한 점으로 바꿔요.

인물 사진과 반려동물 사진을 기계 DPI에 맞춘 1비트 PNG로 나무, 슬레이트, 가죽에 각인해요.

벡터 점을 커팅 파일이나 스티커 디자인으로 쓰고, 커팅기용으로 인치나 밀리미터 크기를 적어요.

만화 컷, 팝아트 인물화, 레트로 일러스트에 벤데이 도트와 CMYK 로제트를 더해요.
사용법, 가격과 개인 정보, CMYK, DTF, 실크스크린, 각도, 만화, 휴대폰까지.