夜晚的霓虹小巷
96 × 128 像素 · 16 种颜色
96 像素宽,招牌、灯笼和倒影都留得住。
这个照片转像素画工具把图片缩小成小网格,减少到有限的调色板,还可以加抖动,全部在浏览器里完成。放入照片立刻出结果,下载边缘清晰的 PNG 或分层 PSD。免费、不用注册、不上传。
手边没有照片?试试这些:
添加图片,调好效果,然后下载。改动实时更新。
拖入、选择或粘贴 JPG、PNG、WebP 或 GIF,单张最大 50 MB。
设置宽度(默认 64 像素)、调色板、边缘和抖动。拖动滑块和原图对比。
下载实际尺寸或放大后边缘清晰的 PNG、分层 PSD,或调色板文件。
6 张原创照片,都用本页的照片转像素画工具转换。点开任意一张,工具里会得到同样的结果。
96 × 128 像素 · 16 种颜色
96 像素宽,招牌、灯笼和倒影都留得住。
64 × 64 像素 · 23 种颜色
Endesga 32 调色板加锐利边缘:面条清楚,蛋黄鲜亮。
64 × 48 像素 · 8 种颜色
只用 8 色加锐利边缘,干净的图标风商品图。
64 × 85 像素 · 24 种颜色
自动 24 色,肤色和霓虹光分得开。
64 × 64 像素 · 16 种颜色
默认设置:64 像素宽,从照片里选 16 色。
96 × 72 像素 · 4 种颜色
Game Boy 风格的 4 色调色板,天空用有序抖动。
96 × 128 像素 · 16 种颜色
96 像素宽,招牌、灯笼和倒影都留得住。
64 × 48 像素 · 8 种颜色
只用 8 色加锐利边缘,干净的图标风商品图。
64 × 85 像素 · 24 种颜色
自动 24 色,肤色和霓虹光分得开。
96 × 72 像素 · 4 种颜色
Game Boy 风格的 4 色调色板,天空用有序抖动。
64 × 64 像素 · 16 种颜色
默认设置:64 像素宽,从照片里选 16 色。
64 × 64 像素 · 23 种颜色
Endesga 32 调色板加锐利边缘:面条清楚,蛋黄鲜亮。
每个像素都来自你的照片,不会重新画。
建议:先用 64 像素宽、16 色;做图标再调小。
默认效果就好,导出的文件还能继续编辑。
默认 64 像素宽、从照片里选 16 色、自动色阶打开:偏暗的照片也认得出主体。
图层名是色号和像素数,另有描边层,原图隐藏在最底下。
自动调色板在 OKLab 感知色彩空间里选色,比按 RGB 距离更接近人眼看到的颜色。
每个像素要么完全透明,要么不透明,直接放进游戏引擎;可加 1 像素外描边。
PICO-8、Game Boy、NES、CGA、C64 风格的调色板,Sweetie 16 等,外加三种抖动。
不用注册、无水印、不限次数。图片在你的设备上处理,不会上传。
转换是怎么完成的,以及怎样调出想要的效果。
四步都在浏览器里完成。先把照片缩小成网格:「平滑」取每格的平均色,「锐利」取每格出现最多的颜色。再把颜色减少到一套调色板,在 OKLab 里匹配,抖动可选。最后按整数倍用最近邻放大,每个像素都是边缘清晰的方块。
宽度对效果的影响最大。32 像素宽像一个醒目的图标;默认的 64 能认出人脸和宠物;96~128 适合细节丰富的场景。游戏角色和图标常用 16×16、32×32 或 64×64 这样的正方形尺寸。输出尺寸(如 64 × 36)会显示在预览旁边,下载前一眼就能确认。
颜色越少,越像像素画。Game Boy 风格的调色板只有 4 色,PICO-8 和 C64 风格的是 16 色。照片用 8~16 个自动颜色,既能保住主体,又有手绘的感觉;皮肤和天空多的照片,可以用到 32 色以上。调色板可以导出成 .gpl、.hex 或 .aco 文件,带进 GIMP 或 Photoshop 里继续使用。
抖动用两种调色板颜色排成图案,模拟调色板里缺少的颜色。默认关闭,色块平整干净。有序抖动用 Bayer 4×4 图案,就是传统像素画里那种规则的点阵。Floyd-Steinberg 让照片和渐变最平滑;Atkinson 对比更强。看起来噪点太多,就调低强度。
像素画要存成 PNG:它是无损格式,每个色块都保持准确的颜色;JPEG 的有损压缩会在色块边缘产生杂色。给游戏引擎用就下载实际尺寸,分享就放大 2×~32×,放大用最近邻,边缘不会糊。没有 Photoshop?用免费的 PSD 查看器 打开分层 PSD。
像素画转换器的几种用法。
把参考照片转成透明边干净、带描边的素材,调色板也能带走。
给自己或宠物做一张复古像素头像,用在社交账号和游戏资料里。
把宠物或喜欢的地方做成像素画,放大打印也清晰。
做帖子和周边的复古视觉,每种颜色单独一个 PSD 图层。
关于价格、隐私、尺寸、颜色、格式和 AI。